放下電玩,出去走走! 我是聽着Run DMC和Ramones把這部漫畫看完的。 以前曾經跟別人討論過為什麼日本現在的動漫作品好像停滯了, 我歸咎太多人材跑了去做遊戲,像新海誠。 如果遊戲和漫畫兩種愛好同時在一個創作者身上出現呢? 這裡就有一個。 搜了一下X、Y、Z、E世代是什麼東東: "e世代的內涵特質: e世代的年輕人 e字母開頭的英文單字 electronic(電子的) emotional(易動感情的) egocentric(以自我為中心的) exigent(苛求的) e世代的定義: 一群電子世代(electronic) 網路與各種電子式 互動式數位科技產品" 又據說,e世代在中國裡最多。 我在安藤杰尼斯的漫畫裡經常看到滿滿一堆東西: 電玩(必須的)/一堆堆唱片(黑膠的)/便利商店(一排排貨架)/AV(偶爾來一盒) 面向被物質包圍的時代,其實每個generation都一樣。 從前寫歌詞的人說:「其實最鍾意買嘢,最憎寫字。」 現在漫畫的人也說:「我最讨厌画漫画了。比起画漫画我更喜欢玩电子游戏。」 愛恨愛,不在乎的潛台詞是太重視。 先說畫風: 黑黃的配色很有highlight效果,令粗糙簡陋線條增加了層次感,另外聯想到電影死亡遊戲的戰衣(《Tian-Jin-Pie-煎饼》裡面"旭拳"遊戲就有個說你好的李小龍)。 雖然用鼠标繪画,但仍然覺得有點早期井上三太的痕跡,特別是人物圓潤又東歪西倒的比例和透視扭曲的背景,特別是後者井上常用的魚眼廣角鏡。還有老師也很愛畫電玩說唱AV便利店。 最讚的是: 真的只能說害了你也是幫了你,借用電玩的替換情節很具個人風格,大有發展空間,也可以再玩得更對位更瘋狂一些。 其實我想說: 不喜歡太過日本風的東西在中國的作品裡面硬生生地出現,但似乎國內新一代藝術家們都逃不掉島國潛移默化的影響。 故事方面: 三篇漫是有連貫性的,從開始主人公都有一個共同動機〉"出去走走"。 《Inuko-带狗散步》溜狗便利店去! 《Tian-Jin-Pie-煎饼》買小吃去! 《角乐门六月雨》尋找浪漫去! 放下電玩,出去走走! "只有游戏打穿后的空虚日子里,我才会握起廉价的鼠标,画画打发无聊。」 一個游戏的完結是另一個游戏的開始。 垮掉一代散漫式的私故事很多人在做,怎樣才算颖脱而出,真誠肯定是大前題,沒有特別惹笑,沒有刻意煽情,一個簡單的點子就夠了,"钱包夹煎饼"看過的人相信都會記住。 "钱包"包裹裡面是一張合照,一份過期的感情。 那《角乐门物语》包裹裡面是什麼? 說白了,就是〉電玩人想泡妞去,但是...但是...但是...。 作者也許不一定要從電玩世界走出來, 但不懂電玩是不能進入作者的漫畫世界。 安藤杰尼斯是e世代麼? 又不盡然, 他愛玩電又相當懷舊。 我是聽着Run DMC和Ramones把篇所謂評論寫完的。
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