早饭吃包子堵车
从整体风格上看,作品可以说是一部荒诞科幻,这种风格在以严谨而著称的科幻小说中非常少见,大抵是作者们会想到如何用不着边际的荒诞描写来完成逻辑严谨的科幻构架,这着实是个难题,也是非常值得挑战的项目。如果有作品能将严谨写的荒诞不堪,但凡应该是一种意想不到的方式,令人欣悦。不过从《堵车》作品看来,我觉得作者并没有解决这个问题。 作品共九小结,差不多是危险逼近—困境历险—得知真相这样的三三分段。先说前部分,开篇作者以简单粗暴的方式切入故事,语言戏谑,言辞干冽,三言两语便将人们拖入堵车的隧道,阅读起来令人耳目一新,加上似有意似无意的点缀描写,给予人一种碎瓦打漂的爽快感。这部分我觉得是作品处理得最流畅的章节,作者在用文字肆意涂鸦,宣泄风格的同时,也将读者的思维引向了隧道的深处,既本作品的扣子——隧道深处无法臆测的情况。 在说第二部分之前,我觉得还是先说说作品风格的问题,正如前面说说,作品的风格如此剑走偏锋,最后这偏锋能不能收回来是个问题,把作品往发散了写谁都会,关键是那个收回的过程精不精彩。作品思路在一发一收间,最后是创出了招式,还是仅仅做了一通乱舞,这点我既好奇,也担忧。 我的担忧来的很快,在看到第一部分末尾时我心头一凉,因为从这里开始,作者开始“比较认真”的叙述了,当然这里的“比较认真”是相对前面而言。但从这里开始,作品诙谐荒诞的风格骤然间变得平缓了许多,看得出作品此处需要一些遇到困境的紧张感,但这落差落的,感觉嘴里劲脆的爆米花瞬间变成了白米饭那般索然无味。 第二部分困境历险,虽然有令人卧槽的隧道,有整人节目的大屌,但是作品已然泛出了平庸之味。冒险组队遇到NPC,这样的套路倒不能说是俗套,但失去前文那风格强烈的咸腌辣烹,我只能用索然无味来形容这一部分的剧情。 至于最后一部分得知真相的剧情,我觉得可以概括为:给一个荒诞故事强行套一个科幻的外壳。这个壳套的如此的生硬,以至我看得尴尬症都犯了。作品在这里借一个“光头”的嘴把整个空间循环的原因给详细的做了说明,看得出“光头”说的很详细,尽可能的向作品中的我作各种比喻和解释。诚以为,这和给产品写说明书没什么区别,通过大段的人物语言叙述来解释科幻概念和设定,不是我嫌弃,而是这真的是一种非常糟糕方法。 作品到这里,既丢了原本顺畅诙谐的阅读风格,也没有收招成“功”,荒诞式的结尾并没有给作品增色,反而给乱舞的动作加了个余赘的吆喝。 至于作品的科幻概念,老实说科幻小说发展至今,各种类型的设定和概念都基本已经被人用过了,在基础科学进展缓慢的当下,也几乎没什么新奇的点子独特到可以仅仅靠卖概念就能单独撑起一部小说,而更多地将概念融合进一段故事。本作品中,解释空间循环的原因这个段落显得可有可无,给人一种强行卖科幻概念的感觉。 总的来说,虽然本作品风格着实特殊,但小说毕竟还是小说,不是脱口秀段子,也不是新闻媒体稿子,更不是影视本子。表达一个故事是一部小说的核心,风格可以多种多样,但核心一定是可以提炼的。本作品的混杂了搞怪、荒谬、诙谐、无厘头等多种表述风格,其中也有批判和讽刺的切入点,但却没有凝练出自己的“核”。作品各种成分都沾边,却没有选择一样进行深入刻画,着实遗憾。 另外在说些其他的,本作品中用了不少梗,不是不好用,而是用过了。小说不是段子,点缀一下尚可,泛滥了只会让人觉得你在抖机灵,而不是在写小说。在这点上我认为是要给作品减分的,此外在阅读感上,作品在中后段大幅跌落,也是很大的不足。 综上所述,我觉得《堵车》这部作品有所尝试,但是并没有达到既有的效果。我个人在看完作品后第一时间的直观感受是“就是这样喽”,没有什么感觉。为什么?我想了想原因,发现是因为在作品中我根本找不到一个角度来“体验”。究其原因还是小说的表现能力和影视荧幕相比根本就不在一个数量级,读者无法通过文字代入作品的故事,那小说就真的成了一个2W字的段子了。
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