苦瓜一枚
快餐式文字作品最令人遗憾的地方,不是缺乏流畅的文字,而是千篇一律“模式化”的人物和剧情让读者逐渐丧失探索乐趣和情感共鸣。平铺直叙的描写,仅存功能属性的NPC式人物,组队打BOSS的副本剧情,这真不是网游小说?其实,作者不是没有更好的处理空间,如在前两场战斗中如果能为主角能力觉醒进行循序渐进的铺垫,既能制造悬念与期待,也能使最后一战的爆发更生动合理。如果可以,我更希望看到一个简单好看的故事,一个生动有趣的角色,一个令人回味的片段,足矣。
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