陈楸帆精选科幻书单
在 2019 年的初春,在刘慈欣的改编电影《流浪地球》热映之前,陈楸帆特别盘点了 10 位创作表现出色的豆瓣阅读幻想作者,这是他们的作品。
- 弱水之殇一次污染事件的调查,牵出都市的人间冷暖。物质至上的社会,简单的人类情感已经不再单纯。受污染的不仅仅是环境,亦有人心。 然而,表象之下,大自然那不为人知也不能被理解的宏伟之逻辑正在运行。 面对虚妄的未知,面对不可逆转的秩序,人的自大,能否拯救我们的命运? 人性的灰暗和不可靠,底层的挣扎和通达,世俗的偏见和恶趣味,阶层撕裂带来的不公和荒诞,现实的都市从来都是故事的富矿,区别和挑战只是,故事该怎么去讲? 原谅我以一种拙劣的都市怪谭风格来表现当下生活的一个小插曲,除此之外,我缺乏解决之道。 记忆是什么?是神经元联通形变的物理作用,还是特殊分泌物的刺激导致? 初生时我们白纸一张,老朽时我们心事重重,中间是悲欢离合无尽的往事,星空下的低语,墓碑前的冗长,乏味,琐碎。这就是记忆? 不仅如此。有什么东西被遗漏了。 对暗夜的恐惧,对蛇虫的厌恶,对未知的迷茫,这些悚然之惊是我们与生俱来的特质,它滑过历史长河,与我们血脉相融。它是书页中早有的设定。它是我们命中注定的伤痛。 它也是记忆。 那么谁书写了这样的记忆,又让它漂流而来,驻留于你我的窗棂?

- 玻璃幕墙大战后的世界,面目全非,幸存文明高度发达的信息科技却反衬出众人灵魂的简陋。 文明的迟暮,冰冷而又坚硬。 这是一个末世中不甘寂寞、奋起抗争的故事:“即使昙花一现,我至少品尝过雨露;即使流星陨落,我至少照亮过天空。” 人这一辈子,或千古流芳或籍籍无名,但终究都逃脱不了撒手人寰的宿命。在线段一样的人生中,即便有真谛埋藏在无止境的时光里,对大多数人而言,既无力探寻也缺乏探寻的动力。对世事安之若素,待人接物平平淡淡,是大部分人的人生选择,也是度过我们所处的这个艰难时代最实用的哲学。 原来真正让人绝望的,不是不知道明天会怎样,而是知道明天、后天、大后天……每一天的模样。 小舟从此逝,江海寄余生;尽管前路茫茫,我心永恒。

- 原型理论如何书写人类的故事?文字的序列,人与人之间的序列,生命的序列……是那样地复杂。在这复杂的表象之下,却掩藏着最为简便的基底。十五岁那年,我以住所附近一所药店的附魔杀人案为原型写了一部小说,事发当晚,我遥远地望着那扇窗,只觉得我的笔比事态的发展运动得更快。数年后,我发表了这篇文章,并因它令人震惊的真实性走红,我成为了一所大学中文系的教授,而在那节课上,我却发现了那个杀人的孩子,正坐在听众席间,一杆猎枪已经对准了我的脑袋。故事早在我意识到它开始之前展开了它的序章。 我想,在万变之中,总有一些不变的部分,正如我们的科技发展到了今天,却往往愿意与书中那些死去的魂灵对话,回溯人类故事的起源。 这部作品的结构和语言风格其实比较奇怪,这里可以参考各大搜索引擎的翻译功能和“感觉性失语症”患者——紊乱、跳跃、没有任何意义,更加不可追责。我猜人类应该不需要担心其他事物会获得诺贝尔文学奖了,“作家”这个职位还是人类最能胜任。

- 弥赛亚!“要让人们去相信不证自明之事,最好让他们自己去说,说服的人愈多,他们越是相信,到最后,你就不必再作证明,也不用担心被驳倒,因为事实是不会被驳倒的。” 从“与浣熊网聊”的简陋demo发展到沉浸式体验的VR游戏,于一月前上市的《弥赛亚》的游戏剧情引起伦理争议,传出开发者、测评员和玩家相继自杀的丑闻。但开发商对舆论似乎不以为意,坚持如期发布情节诡异的更新包。 这是我第一次采用双线叙事的写作手法,但是故事时间并非同步,4051的故事发生在更新包发布前,历时较短;2046的故事横跨了更新包发布前后,历时较长。

- 街泳“文佳颖跳楼了,但是那一刻,没有想象中清脆的撞击声,只有哗啦啦的清凉的水声。” 与晨间通勤的人群擦肩而过,我独自一人在地铁五号线区庄站E出口站了许久,抽了半小时的烟。我循记忆走上文佳颖所说的家,用钥匙打开门,她已经不在了。我望着她家墙上挂着的十五个宜家购物袋发呆,风吹过来,它们互相撞击。它们用无动于衷的相互撞击告诉我,文佳颖走了,并不是什么可惜的事情。我怀疑这十五个购物袋中,只有两个是属于她的。有八个是她捡来的,有五个,根本就是随风飘来的。听说她找过我,以为我失踪了,但是我不知道,很抱歉。可除了抱歉,我无话可说。 有一天,我意识到世上最难直面的事物是我自己的生活。

- 边角料故事一些对日常脑洞进行挖掘后得到的、介于现实与幻想之间的短故事。也许难以归类,但至少每篇都是独特的存在。每两周更新一次。

- 我们的冒险作品讲述了一个奇幻色彩的冒险故事。三个没心没肺的冒险者——游侠卡斯帕、女巫塞西莉亚,以及神经兮兮的吟游诗人沃伦,受白河镇公爵的委托(更主要是受金钱诱惑)前往幽暗的森林,去惩治那传说中为非作歹的邪恶巫师。一路上,他们经历重重险阻又化险为夷,也时不时地干些无伤大雅的坏事。眼看着就要到达目的地,一直有些脱线的吟游诗人突然彻底精神崩溃了。他们将如何完成任务,等待着他们的命运又会是什么? 作品行文颇有些道格拉斯·亚当斯式的英式幽默,令阅读过程妙趣横生。人物角色立体而丰满,剧情精彩紧凑,最后的结尾则出乎你的意料。跟随着作者的文字,你将和这三位可爱的冒险者一起经历一段充满欢笑与泪水的难忘旅程。

- 僧酒吧二十八岁、失业中的女青年罗亚,一间隐于闹市、由僧人开设的酒吧、肆意给鸡尾酒起名字的酒保清海、每年都会在固定一天里出现,坐在对街广告牌下的中年妇女……在吧台的烛火下, 每个往来的客人都有故事。 有个作家说过:当我想说什么的时候,我就写故事。 这个故事饱含了我想说的,呐喊的,为之痛哭和叫好的。说不明白,还是看故事吧。

- 武道除妖记作为八极拳传人的桓泽,同时也作为一个刚毕业被社会压榨的年轻人,因为死党的一个奇怪委托,而陷入了超自然事件的麻烦中,他必须参加一场离奇的电子竞技,才能救出自己的朋友。面对他从未见识过的超自然事件和电子竞技比赛,他唯一能仰仗的只有武人的精神和战斗力。 读起来会很轻松的故事,尤其适合喜欢大杂烩内容的读者。故事里有武侠啦,超自然啦,电子竞技比赛啦,诸如此类。

- 中间人在某个时空中,早在二战之前,地球已经被无处不在的网络覆盖。人类依赖电子脑,自由穿行于现实与虚拟世界之间。 不论网络空间还是现实世界,都即将迎来人类历史上最大的浩劫。中国正处在漩涡的中心地带。派系割据,军阀混战,日本虎踞东北,一场空前的大战正处在爆发边缘。 沈汉生自感金戈铁马的岁月早已过去,面对无尽的战争,他只想远远避开。但巨大的阴影笼罩之下,没有人可以永远逃脱。作为网络谍战专家,沈汉生的命运已经注定,等待他的只会是一次又一次不可能完成的任务,直到生命的终结。 《中间人》就是这样一个故事。 20世纪30年代,反法西斯战争背景下,发生在中华民国的赛博朋克故事。
