经典电影如何讲故事

经典电影如何讲故事

创意写作书系

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作品简介

好电影都讲了一个好故事,那些遭遇“滑铁卢”、不受市场待见的“烂片”,很大程度上是故事设计存在缺陷。相较于其他文体,电影里讲的故事要接受市场更残酷的检验,它不仅关乎投资方的“身家性命”,也直接影响了观众越来越挑剔的口碑。跟着经典电影学习讲故事,就是在学习最好的故事设计。

本书从事件、人物、戏剧性、结构、世界观、冲突、悬念、视角、节奏、变化等十个专题进行阐述,深入剖析《教父》《肖申克的救赎》《罗生门》《指环王》《楚门的世界》《放牛班的春天》《少年派的奇幻漂流》《摔跤吧,爸爸》《寻梦环游记》等数十部经典电影的故事设计。其中有概念阐释、原理分析、技巧归纳,也有结合专题内容的个案深度分析,能给未来的编剧、小说家、网文写作者以及文学爱好者提供灵感启发、经验借鉴,对于影评人、电影爱好者也提供了新的视角,有助于他们提高鉴赏水平,增进观影体验。

许道军,上海大学中文系副主任,世界华文创意写作协会秘书长,创意写作硕士研究生导师,上海作协会员,《中国创意写作研究》执行主编。出版专著、译著(含合著)有《故事工坊》《创意写作:基础理论与训练》《创意写作十五堂课》《作为学术科目的创意写作研究》等5部,执行主编教材《创意写作教程》《大学创意写作》等3部。诗歌、随笔等在近百家报纸杂志发表、转载。近年来致力于创意写作学科建设、教育教学研究及编剧创作。

作品目录

  1. 序言
  2. 前言
  3. 第一章 故事事件
  4. 第一节 故事事件的实质、类型和功能
  5. 一、故事事件的实质
  6. 二、故事事件的类型
  7. 三、故事事件的功能
  8. 第二节 “神奇的重复”:像生活一样“随意”或“复杂”——《龙猫》《罗生门》《低俗小说》故事事件设计分析
  9. 一、“假定的乡村世界”:《龙猫》
  10. 二、“简单的复杂事件”:《罗生门》
  11. 三、“凡事都是偶然”:《低俗小说》
  12. 本章小结
  13. 第二章 故事人物
  14. 第一节 故事人物的类型、关系及功能
  15. 一、故事人物类型
  16. 二、故事人物关系
  17. 三、故事人物功能
  18. 第二节 “一号位”主人公之争及简单人物故事的结构关系——《菊次郎的夏天》《人在囧途》《八恶人》《十二怒汉》故事人物设计分析
  19. 一、两个主要人物的“主人公”和“对手”之争
  20. 二、三个主要人物的“一号位”主人公之争
  21. 三、四个人物的“一号位”主人公之争
  22. 四、多个主人公的“一号位”主人公之争
  23. 本章小结
  24. 第三章 故事戏剧性
  25. 第一节 故事戏剧性的实质、形成与作用
  26. 一、故事戏剧性的实质
  27. 二、故事戏剧性的形成
  28. 三、故事戏剧性的作用
  29. 第二节 “成为自己”的三种方式及其“趣味”——《当幸福来敲门》《天下无贼》《阿甘正传》故事戏剧性分析
  30. 一、“不能成为自己”:《当幸福来敲门》
  31. 二、“成为自己的反面”:《天下无贼》
  32. 三、“成为未曾预料的自己”:《阿甘正传》
  33. 本章小结
  34. 第四章 故事结构
  35. 第一节 故事的基本结构、变体、要求及其要素的基本联系
  36. 一、故事的基本结构
  37. 二、故事基本结构的变体
  38. 三、故事结构的要求
  39. 四、故事结构要素的基本连接关系
  40. 第二节 结构的“极简主义”与“繁复主义”——《十二怒汉》《云图》《罗生门》故事结构设计分析
  41. 一、三段式结构的“极简主义”:《十二怒汉》
  42. 二、并置式结构的繁复主义:《云图》
  43. 三、套盒式结构中的事件真相:《罗生门》
  44. 本章小结
  45. 第五章 故事世界观
  46. 第一节 故事世界观的实质、内容及作用
  47. 一、故事世界观的实质
  48. 二、故事世界观的内容
  49. 三、故事世界观的作用
  50. 第二节 “意料之外,情理之中”——《少年派的奇幻漂流》《九层妖塔》《盗梦空间》故事世界观设计分析
  51. 一、《少年派的奇幻漂流》:比“奇观”还奇观
  52. 二、《九层妖塔》:科学与神秘主义的较量
  53. 三、《盗梦空间》:“盗梦原理与技巧”
  54. 本章小结
  55. 第六章 故事冲突
  56. 第一节 故事冲突的实质、类型与功能
  57. 一、冲突的实质
  58. 二、冲突的类型
  59. 三、冲突的功能
  60. 第二节 “对抗”及其“和解”——《三块广告牌》《楚门的世界》《战马》故事冲突设计分析
  61. 一、愤怒vs.爱:《三块广告牌》
  62. 二、承诺vs.命运:《战马》
  63. 三、人vs.“神”:《楚门的世界》
  64. 本章小结
  65. 第七章 故事悬念
  66. 第一节 故事悬念的实质、类型与作用
  67. 一、悬念的实质
  68. 二、悬念的类型
  69. 三、悬念类型的二分法
  70. 四、悬念的作用
  71. 第二节 “请观众猜谜”——《摔跤吧,爸爸》《控方证人》《灵异第六感》故事悬念设计分析
  72. 一、“疯狂的梦想如何一步步实现?”:《摔跤吧,爸爸》
  73. 二、“请观众猜谜”:《控方证人》
  74. 三、信息的隐藏与截留:《灵异第六感》
  75. 本章小结
  76. 第八章 故事视角
  77. 第一节 讲故事的人、视角及其实质与类型
  78. 一、讲故事的人
  79. 二、视角及其实质
  80. 三、视角的类型
  81. 第二节 “适得其所”——《人再囧途之泰囧》《穿条纹睡衣的男孩》《怦然心动》故事视角设计分析
  82. 一、“无人不苦,回头是岸”:《人再囧途之泰囧》
  83. 二、佯谬:《穿条纹睡衣的男孩》
  84. 三、“生活本来如此”:《三峡好人》
  85. 四、“爱是两个人的心动和回应”:《怦然心动》
  86. 本章小结
  87. 第九章 故事节奏
  88. 第一节 故事节奏的内容、特点与作用
  89. 一、故事节奏的内容
  90. 二、故事节奏的特点
  91. 三、故事节奏的任务
  92. 第二节 “越努力,越糟糕”:主人公的命运“套路”——《十面埋伏》《放牛班的春天》故事节奏设计分析
  93. 一、“卧底”vs.“反卧底”:《十面埋伏》
  94. 二、“润物细无声”:《放牛班的春天》
  95. 本章小结
  96. 第十章 故事变化
  97. 第一节 故事变化的实质、任务与形式
  98. 一、故事变化的实质
  99. 二、故事变化的任务
  100. 三、故事变化的形式
  101. 三、变化的“变体”
  102. 第二节 “故事怎么才算讲完?”——《疯狂原始人》《寻梦环游记》《莫娣》《血战钢锯岭》故事变化设计分析
  103. 一、“为生存而改变自己”:《疯狂原始人》
  104. 二、“因自己而改变世界”:《莫娣》
  105. 三、“让家族变回自己”:《寻梦环游记》
  106. 四、“自己绝不被改变”:《血战钢锯岭》
  107. 本章小结
  108. 参考文献
  109. 后记
载入中