零基础学C#(升级版)

零基础学C#(升级版)

轻松领会C#程序开发的精髓,快速提高开发技能

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作品简介

从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、有趣的实例,详细介绍了使用C#进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括“宇宙第一”IDE——Visual Studio、踏上C#开发的征程、必须学会的C#语法、流程控制语句、数组——批量数据处理、看似简单的字符串、面向对象程序设计、Windows交互式图形界面、Windows控件——C/S程序的基础等。书中的知识结合具体实例进行讲解,设计的程序代码在需要的地方也给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#程序开发的精髓,快速提高开发技能。

《零基础学C#(升级版)》通过大量实例和一个完整的项目案例,帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的《小白实战手册》中给出了3个实用案例的详细开发流程,力求让学习者能学以致用,真正获得开发经验;附赠的资源包中给出视频讲解、实例及项目源码、PPT课件等,方便读者学习;书中设置了200多个二维码,用手机扫描二维码观看视频讲解,可以解决学习疑难。

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作品目录

  1. 内容简介
  2. 前 言
  3. 第1篇 基础知识
  4. 第1章 “宇宙第一”IDE——Visual Studio
  5. 1.1 了解软件
  6. 1.2 软件开发相关的概念
  7. 1.3 C#语言入门
  8. 1.4 Visual Studio 2022的安装与卸载
  9. 1.5 熟悉Visual Studio 2022开发环境
  10. 1.6 小结
  11. 第2章 踏上C#开发的征程
  12. 2.1 编写第一个C#程序
  13. 2.2 C#程序结构预览
  14. 2.3 程序编写规范
  15. 2.4 小结
  16. 第3章 必须学会的C#语法
  17. 3.1 为什么要使用变量
  18. 3.2 变量是什么
  19. 3.3 变量的声明及初始化
  20. 3.4 常量
  21. 3.5 运算符
  22. 3.6 数据类型转换
  23. 3.7 运算符优先级与结合性
  24. 3.8 小结
  25. 第4章 流程控制语句
  26. 4.1 决策分支
  27. 4.2 if语句
  28. 4.3 switch多分支语句
  29. 4.4 while和do…while循环
  30. 4.5 for循环
  31. 4.6 循环的嵌套
  32. 4.7 跳转语句
  33. 4.8 小结
  34. 第5章 数组——批量数据处理
  35. 5.1 数组概述
  36. 5.2 一维数组
  37. 5.3 二维数组
  38. 5.4 数组与Array类
  39. 5.5 数组的基本操作
  40. 5.6 小结
  41. 第6章 看似简单的字符串
  42. 6.1 什么是字符串
  43. 6.2 字符串的声明与初始化
  44. 6.3 提取字符串信息
  45. 6.4 字符串操作
  46. 6.5 可变字符串类
  47. 6.6 小结
  48. 第7章 面向对象程序设计
  49. 7.1 面向对象概述
  50. 7.2 类
  51. 7.3 方法
  52. 7.4 类的静态成员
  53. 7.5 对象的创建及使用
  54. 7.6 继承
  55. 7.7 多态
  56. 7.8 小结
  57. 第2篇 核心技术
  58. 第8章 Windows交互式图形界面
  59. 8.1 开发应用程序的步骤
  60. 8.2 Form窗体
  61. 8.3 MDI窗体
  62. 8.4 小结
  63. 第9章 Windows控件——C/S程序的基础
  64. 9.1 控件概述
  65. 9.2 控件的相关操作
  66. 9.3 Windows控件的使用
  67. 9.4 菜单、工具栏与状态栏
  68. 9.5 小结
  69. 第10章 数据访问技术
  70. 10.1 ADO.NET概述
  71. 10.2 Connection数据连接对象
  72. 10.3 Command命令执行对象
  73. 10.4 DataReader数据读取对象
  74. 10.5 DataSet对象和DataAdapter对象
  75. 10.6 DataGridView控件的使用
  76. 10.7 小结
  77. 第11章 程序调试与异常处理
  78. 11.1 程序调试
  79. 11.2 异常处理
  80. 11.3 小结
  81. 第3篇 高级应用
  82. 第12章 I/O数据流技术
  83. 12.1 文件基本操作
  84. 12.2 文件夹基本操作
  85. 12.3 I/O流
  86. 12.4 小结
  87. 第13章 GDI+绘图应用
  88. 13.1 GDI+绘图基础
  89. 13.2 设置画笔与画刷
  90. 13.3 绘制几何图形
  91. 13.4 绘制图像
  92. 13.5 小结
  93. 第14章 Socket网络编程
  94. 14.1 计算机网络基础
  95. 14.2 IP地址封装
  96. 14.3 TCP程序设计
  97. 14.4 UDP程序设计
  98. 14.5 小结
  99. 第15章 多线程编程技术
  100. 15.1 线程概述
  101. 15.2 线程的实现
  102. 15.3 操作线程的方法
  103. 15.4 线程的同步
  104. 15.5 小结
  105. 第4篇 项目实战
  106. 第16章 五子棋游戏开发