弥赛亚!
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第六届豆瓣阅读征文大赛 科幻奇幻组 入围作品
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“要让人们去相信不证自明之事,最好让他们自己去说,说服的人愈多,他们越是相信,到最后,你就不必再作证明,也不用担心被驳倒,因为事实是不会被驳倒的。”
从“与浣熊网聊”的简陋demo发展到沉浸式体验的VR游戏,于一月前上市的《弥赛亚》的游戏剧情引起伦理争议,传出开发者、测评员和玩家相继自杀的丑闻。但开发商对舆论似乎不以为意,坚持如期发布情节诡异的更新包。
这是我第一次采用双线叙事的写作手法,但是故事时间并非同步,4051的故事发生在更新包发布前,历时较短;2046的故事横跨了更新包发布前后,历时较长。
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