交互设计

交互设计

思维与方法

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作品简介

《交互设计:思维与方法》从交互设计的基本概念和发展简史出发,详细阐述了交互设计的方法、流程与策略,帮助读者掌握必备的理论知识。在夯实理论基础之后,《交互设计:思维与方法》结合交互设计工作的具体环节一步步展开指导,包括任务流程分析与设计、信息架构设计、界面布局设计、交互原型构建、交互设计评估,全方位展示交互设计工作的具体要求。全书配有丰富的案例与图表,方便读者加深理解。《交互设计:思维与方法》可作为院校交互设计相关专业的教材,也适合交互设计、体验设计、界面设计、产品设计等设计领域从业者阅读。

王军锋,博士,深圳技术大学副教授,硕士生导师,工业设计系主任。主要研究方向:人工智能系统的交互设计、用户体验和人因工程。以第一和通讯作者发表SCI、SSCI等学术论文40余篇;出版著作14部;获授权专利40余项。完成华为、OPPO、汇川、美的、长虹等企业委托的横向课题20余项。受邀在交互设计、体验设计、人因工程/人类工效学相关学术会议作报告20余场。

设计作品获得红点奖、美国星火奖(Spark)铂金奖、韩国K设计奖特等奖、美国IDA设计奖铜奖、意大利Adesign国际设计奖银奖等。

主要社会兼职:

工信部用户体验标准化工作委员会委员。

中国用户体验联盟专家委员会委员,用户体验师资培训专家。

国际用户体验设计大赛评委,UXPA论文集编委。

深圳用户体验设计协会副会长。

ISO/TC 312 Excellence in service及ISO/TC159 Ergonomics委员。

全国人类功效学标准化技术委员会(SAC/TC7)委员。

作品目录

  1. 内容简介
  2. 作者简介
  3. 前言
  4. 第1章 概述
  5. 1.1 交互设计的出现
  6. 1.2 交互设计的概念
  7. 1.2.1 定义
  8. 1.2.2 工作对象
  9. 1.3 相关概念
  10. 1.3.1 用户体验设计
  11. 1.3.2 用户界面设计
  12. 1.3.3 工业设计
  13. 1.3.4 服务设计
  14. 1.4 人机交互发展简史
  15. 1.4.1 计算机的出现
  16. 1.4.2 键盘和鼠标
  17. 1.4.3 从命令行到图形化用户界面
  18. 1.4.4 从多点触摸到自然交互
  19. 第2章 交互设计方法与流程
  20. 2.1 以用户为中心的设计
  21. 2.2 以活动为中心的设计
  22. 2.3 以情境为中心的设计
  23. 2.4 参与式设计
  24. 2.5 目标导向设计
  25. 2.6 用户体验要素
  26. 2.6.1 用户从上到下认知产品
  27. 2.6.2 设计师从下到上设计产品
  28. 2.7 交互设计的工作流程
  29. 第3章 交互设计策略
  30. 3.1 CUBI用户体验模型
  31. 3.1.1 CUBI的作用
  32. 3.1.2 CUBI的各构成要素
  33. 3.1.3 体验因素
  34. 3.1.4 行为环
  35. 3.2 交互设计原则
  36. 3.2.1 尼尔森可用性原则
  37. 3.2.2 诺曼交互设计原则
  38. 3.2.3 复杂性守恒定律/泰斯勒定律(Tesler’s Law)
  39. 3.2.4 简单有效原理/奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor)
  40. 3.3 为心智模型而设计
  41. 3.3.1 三种模型
  42. 3.3.2 通过设计帮助用户构建心智模型
  43. 3.4 面向人机交互过程
  44. 3.4.1 支持交互动作
  45. 3.4.2 提供有效反馈
  46. 3.4.3 辅助用户决策
  47. 3.5 诱发用户交互行为
  48. 3.5.1 行为召唤
  49. 3.5.2 心理驱动
  50. 3.6 呈现信息处理过程
  51. 3.6.1 等待体验
  52. 3.6.2 加载模式
  53. 3.7 提供及时有效的反馈
  54. 3.7.1 反馈的速度
  55. 3.7.2 反馈模式
  56. 第4章 任务流程分析与设计
  57. 4.1 任务流程
  58. 4.2 层次任务分析
  59. 4.3 流程图
  60. 4.3.1 流程图的构成元素
  61. 4.3.2 流程图分类
  62. 4.4 任务流程设计原则
  63. 4.4.1 优化交互方式
  64. 4.4.2 减少场景转换
  65. 4.4.3 明确告知用户所处的位置
  66. 第5章 信息架构设计
  67. 5.1 信息架构
  68. 5.2 卡片分类
  69. 5.2.1 准备工作
  70. 5.2.2 参与人员
  71. 5.2.3 执行过程
  72. 5.2.4 在线卡片分类
  73. 5.2.5 评估分类结果
  74. 5.3 亲和图法
  75. 5.4 层级结构
  76. 5.4.1 深度和广度
  77. 5.4.2 视觉化表现手法
  78. 5.5 信息分类
  79. 5.5.1 按精准信息分类
  80. 5.5.2 按模糊信息分类
  81. 5.6 信息的搜索和过滤
  82. 5.6.1 搜索
  83. 5.6.2 过滤
  84. 5.7 标签
  85. 第6章 界面布局设计
  86. 6.1 布局设计原则
  87. 6.1.1 格式塔心理学
  88. 6.1.2 菲茨定律
  89. 6.1.3 希克定律
  90. 6.1.4 7±2法则
  91. 6.1.5 尼尔森F形视觉模型
  92. 6.2 网格系统
  93. 6.3 界面设计模式
  94. 6.3.1 网站界面设计模式
  95. 6.3.2 移动应用界面设计模式
  96. 6.4 界面布局的推理过程
  97. 6.4.1 用户目标
  98. 6.4.2 用户决策模型
  99. 6.4.3 界面元素的逻辑关系
  100. 6.4.4 界面布局框架
  101. 6.5 信息图设计
  102. 6.5.1 什么是信息图
  103. 6.5.2 信息图的优势
  104. 6.5.3 信息图的分类
  105. 6.5.4 信息图设计原则
  106. 6.6 文本设计
  107. 6.6.1 文本的重要性
  108. 6.6.2 文本编写原则
  109. 第7章 交互原型构建
  110. 7.1 交互设计原型
  111. 7.2 纸质原型
  112. 7.3 线框图
  113. 7.4 高保真原型
  114. 7.5 故事板
  115. 7.6 视频原型
  116. 第8章 交互设计评估
  117. 8.1 设计评估
  118. 8.1.1 产品功能评估
  119. 8.1.2 信息架构评估
  120. 8.1.3 界面布局评估
  121. 8.2 纸质原型测试
  122. 8.3 启发式评估
  123. 8.4 自我报告式评估
  124. 8.4.1 有声思维报告
  125. 8.4.2 李克特量表
  126. 8.4.3 语义差异量表
  127. 8.4.4 评分量表设置的指导原则
  128. 8.5 眼动分析
  129. 8.5.1 眼动分析硬件设备
  130. 8.5.2 眼动分析参数
  131. 8.6 A/B测试
  132. 8.6.1 执行时机
  133. 8.6.2 A/B测试的执行步骤