我的世界:重塑世界的方块传奇

我的世界:重塑世界的方块传奇

“世界第一游戏”诞生的动人故事

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作品简介

销量超3.5亿份的“世界第一游戏”——《我的世界》诞生的动人故事。

2011年11月,拉斯维加斯,一群头顶绿棕色纸箱的怪人走过,他们来自23个国家,4岁到77岁不等,汇聚此地只为一个还没正式发布的游戏——《我的世界》。

《我的世界》画面十分朴素,基本元素是由绿棕色像素组成的方块,但又极为丰富,方块可以创造出建筑、飞船、城市乃至整个宇宙。无数人喜爱它,因为每次从零开始,都像是普通人重塑世界的机会。只要不断创造,世界就能按自己的方式重建,哪怕只是一点点。这款看上去极其简单的作品,一步步成为深入人心的文化符号,2025年11月销量突破3.5亿份。

这一切的源头,要追溯到斯德哥尔摩郊区的小公寓,一个叫马库斯的年轻人事事不顺、人生仿佛偏离正轨的岁月。

丹尼尔·戈德堡和莱纳斯·拉森是瑞典知名的科技与互联网记者,长期关注电子游戏产业与数字文化议题,曾为多家瑞典主流媒体撰稿。

作品见于《华盛顿邮报》《连线》《卫报》等国际媒体,并多次被BBC、《纽约时报》《悉尼先驱晨报》等引用。

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