• 培训设计艺术
    《培训设计艺术》让读者以培训学习部门负责人的视角来看待培训工作。作者结合销售的方法,用“做客户”的思路来“做培训”,不仅介绍了制订学习类解决方案的方式方法,还对非学习类解决方案——绩效改进做了说明。在重点论述了游戏化的培训项目设计、情境化的课程开发、培训项目的管理之后,作者详细分享了行动学习以及引导技术的方法。 本书是作者多年工作以及培训学习项目的经验总结,其中包含大量的真实案例、模板、工具和方法。其主要的亮点是来源于一线实践,接地气。内容上的特点有:第一,作者将自己在销售技术、互联网培训、游戏培训等方面的众多经历融入培训管理的工作之中,真正做到了跨界融合与跨界思考;第二,培训项目的整体设计一直是“老大难”问题,作者将自己多年的项目经验结合游戏化做了充分的说明,读者可以直接借鉴;第三,敏捷化的情境课程开发方法能有效提高培训业绩;第四,混合学习和行动学习正在逐渐普及的过程中,作者将这两部分的经验总结出来,希望能对大家有所帮助! 王海波,北京大学法律专业毕业,北京师范大学心理学在职研究生,现任方正国际软件有限公司副总裁,主管人力资源部、运营采购部等部门,拥有近20年的人力资源从业经历,具有丰富的管理、实践经验。 满昆仑,人力资源管理专业硕士,美国ATD协会认证咨询师、培训师,美国肯布兰佳公司领导力课程认证讲师,历任培训专员、培训主管、培训经理、培训总监等职位,专注于培训领域相关工作。
  • 体验引擎:游戏设计全景探秘
    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。 泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过《生化奇兵:无限》的游戏设计,也独自制作过一些小游戏(包括游戏设计、编程,以及美术工作)。如有任何宝贵意见,请在网站tynansylvester.com留言,或者发送邮件至tynan.sylvester@gmail.com。 秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。
  • 设计心理学(1-4册)
    《设计心理学1:日常的设计》:诺曼博士在《设计心理学》增订版里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。 在《设计心理学》增订版里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。特别是增加了两个全新的章节,即第六章“设计思维”和第七章“在商业世界里的设计”。在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内专家逐章讲解本书内容。 《设计心理学2:与复杂共处》:在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂可以被管理近而生产出实用的产品,形成理想的、以人为中心的设计。 《设计心理学3:情感化设计》:为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的( 产品的外观式样与质感)、行为的( 产品的功能)和反思的( 个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。 《设计心理学4:未来设计》:本书讲述了未来的产品设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。从“话唠”GPS系统到“坏脾气”的冰箱,诺曼博士用诙谐的语言和生动的案例,大胆预测了未来产品的发展趋势,并总结了未来产品设计的六大法则。本书可以启发到人们用一种全新的视角看设计,并揭示了在未来设计中设计师应该坚持的方向和原则。 本书不仅适合专业领域的设计师阅读,同样也适合对未来产品设计的发展趋势有兴趣了解的非专业人士阅读。
  • 中国服饰鉴赏
    中国服饰历史悠久,不仅是中华民族智慧的体现,更是我们了解古代生活的一把钥匙。 《中国服饰鉴赏》以历史顺序为脉络,细致刻画了原始社会、夏、商、周、秦、汉、魏、晋、隋、唐、宋、元、明、清各朝代的服饰演变,囊括了每个年代的各个典型服装轮廓。 《中国服饰鉴赏》图文并茂、文字简练,用妙趣横生的语言诠释了服饰的起源、演变、材质以及色彩、文化等变化过程,让读者无需翻阅历史书籍,就能轻松了解一个朝代一个民族的生活细节。 艺术研究中心 长期致力于策划和出版高品质的艺术图书,坚持以提升广大读者的艺术修养和鉴赏能力为目标。已经出版了《中国玉器收藏与鉴赏全书》《中国瓷器收藏与鉴赏全书》《中国绘画收藏与鉴赏全书》《中国服饰收藏与鉴赏全书》等图书。
  • 盐野七生·文艺复兴小说(套装共4册)
    文艺复兴这么读才有意思! 是一部小说,也是一部历史,更像是一部电影从威尼斯、罗马,到佛罗伦萨,再重返威尼斯 跟随美男子马可,深入文艺复兴时代的每一个毛孔,做一天文艺复兴人!这里有散发着松香气味的希腊特产葡萄酒,盛在饰有美第奇家族纹章银盘里的珍珠烤鸡,佩科里诺山羊奶酪,还有杏仁粉做的包裹着奶油,可以一口吞下的小点心。更有16世纪佛罗伦萨市中心艺术家们的工作室,遍布欧洲的大银行,和琳琅满目摆满外国商品的商店。你会路过用大锅煮埃及豆汤、穿着朴素的平民女人,也能和身穿上乘绸缎蕾丝的贵族激烈探讨马基雅维利的预言,更不可思议的是,你还可以去现场观看、“打扰”米开朗琪罗本人创作西斯廷教堂的天顶壁画!不仅如此,美男子和优雅艺妓之间的爱情drama,野心勃勃的年轻人之间的权利斗争,彼时大国之间的复杂关系,都呈现在这部“文艺复兴小说”系列中。 生活在文艺复兴时代,究竟是一种什么体验?读完本书之后,你心里应该就有了答案。 《威尼斯的抉择》 描写爱、欲望与野心交织的文艺复兴时代 公元16世纪,威尼斯共和国年轻的外交官马可收到密令,要求他在企图称霸欧洲的西班牙与统领整个伊斯兰世界的奥斯曼土耳其帝国的夹击之下挽救祖国。对土耳其了如指掌,与宫廷也牵连颇深的知心好友埃尔维斯本应成为马可的助力,然而世界的命运却在他眼里闪烁的幽暗光芒中天翻地覆。埃尔维斯统帅奥斯曼土耳其帝国的军队作战,被苏丹苏莱曼一世将其册封为匈牙利总督。但之后奥斯曼土耳其帝国军队不愿意再服从这个不是奥斯曼土耳其人,也不是穆斯林的指挥官。埃尔维斯后来被两个农民砍了头。威尼斯的“十人委员会”也查出奥琳匹娅的真实身份是神圣罗马帝国皇帝及西班牙国王查理五世的间谍,马可就此被停职。 《马基雅维利的预言》 同属美第奇家族的疯狂独裁者和叛逆天使,究竟哪一个才是幸存者?受到开除公职处分的马可为了调整心情,去往佛罗伦萨旅游,巧遇曾经利用自己从事间谍活动的奥琳皮娅,与其再度“坠入爱河”。曾经由美第奇家族施行仁政的“花之都”,如今却沦落为傀儡之都——神圣罗马帝国皇帝暗中操控美第奇家族私生子亚历山德罗进行独裁统治。亚历山德罗同时觊觎上同属美第奇家族的洛伦奇诺的妹妹,这让本就叛逆、自责的洛伦奇诺决心痛下狠手,利用美第奇宫和自家之间的暗道杀死了亚历山德罗,并于当晚逃亡威尼斯。马可与奥琳皮娅也被卷入了美第奇家族内部争斗的泥沼,二人决定离开佛罗伦萨前往罗马。 《罗马的审判》 “教皇血脉”搅乱了永恒之都 马可和奥琳皮娅能否打破社会层级的藩篱?他们的爱情会走向何方?马可来到奥琳皮娅的故乡罗马,幸遇西斯廷教堂天顶画作者米开朗琪罗,受到艺术熏陶,在恩佐老人的带领下,每天沉浸于寻访古代遗迹,感受古罗马的魅力。在得知奥琳皮娅的过去后,他决意跨越社会障碍和她结婚,但适逢威尼斯在与土耳其的海战中失利,马可的国家荣誉感让他一定要回威尼斯。两人的命运再次遭遇历史浪潮的冲击。 《重返威尼斯》 决定世界命运的一日 回归政坛的马可,再次与土耳其对峙。土耳其苏丹苏莱曼死后,两国之间战云密布,演变成谁都不曾希望的全方位冲突。近500艘战船于海上激战,超过1.5万人命丧勒班陀海战,仅仅1天时间,便决定了日后世界的命运。威尼斯和土耳其媾和,此时的威尼斯外交官马可已年过75岁,在布拉诺岛过起了隐退生活。
  • 设计心理学(套装1-4册)
    能改变世界的商业思维书籍!设计学知名力作! 《设计心理学(全四册)》包括了《设计心理学1:日常的设计》《设计心理学2:与复杂共处》《设计心理学3:情感设计》《设计心理学4:未来设计》。 诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一些特定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。诺曼博士本书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用**是竞争的关键。对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。从“话唠”GPS系统到“坏脾气”的冰箱,诺曼博士用诙谐的语言和生动的案例,大胆预测了未来产品的发展趋势,并总结了未来产品设计的六大法则。本书可以启发到人们用一种全新的视角看设计,并揭示了在未来设计中设计师应该坚持的方向和原则。
  • 设计心理学1(增订版):日常的设计
    如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德·A·诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。 诺曼博士在《设计心理学》增订版里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。 在《设计心理学》增订版里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。特别是增加了两个全新的章节,即第六章“设计思维”和第七章“在商业世界里的设计”。在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内顶级专家逐章讲解本书内容。 唐纳德‧A·诺曼(Donald Arthur. Norman) 被美国《商业周刊》评为全球最具影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。 诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会士,并于2006年获颁富兰克林奖章(Benjamin Franklin Medal)。他是加州大学圣地亚哥分校认知科学与心理学荣誉教授,也在哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和韩国科学技术院任教,并曾担任惠普公司、卡汀在线大学(UNEXT公司)高级主管,及苹果计算机公司先进技术中心副总裁,1998年创立自己的公司尼尔森诺曼集团(Nielsen Norman Group),从事计算机与人机界面设计顾问工作,致力于协助发展理性与感性并重的产品及服务。 诺曼博士著作等身,包括《设计心理学》、《设计心理学2:与复杂共处》、《设计心理学3:情感化设计》和《设计心理学4:未来设计》等。个人主页:http://www.jnd.org
  • 设计师要懂心理学
    《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。 最丰富的认知常识:从人的感知、注意、记忆、思维、动机等方面出发,直接剖析认知心理,全面深入了解用户。 最有趣的设计指南:精美的图片,生动的示例,基于认知原理给出密切相关的设计小贴士,让枯燥的设计心理学变得趣味横生、易学易用。 最严谨的设计手册,本书以科学研究和作者30多年的设计经验为基础,观点均引证自国外正规专著和论文,以最权威的心理学知识,为你的设计加分!让设计有理有据,不再是一件想当然的事! Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球最大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责 人,为《财富》1000强企业、政府机构、创业公司等提供咨询服务,并多次在美国国内以及国际会议上发表演讲。人送雅号“智能女士”(The Brain Lady)。她还写作超人气博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本著作,如《网页设计心理学》、《抓住听众心理:演讲者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。 译者简介: 徐佳 2004年毕业于上海交大媒体设计学院,从事设计行业9年有余。现任腾讯上海CDC交互设计师。一直致力于为用户着想的各种事儿,虽不能立竿见影,却值得始终精进。 马迪 硕士毕业于同济大学,腾讯用户研究与体验设计部交互设计师。喜行走,乐捕捉,感性生活,理性工作。不断前行的互联网设计工作者。 余盈亿 交互设计师,毕业于上海交通大学。长期专注于以用户为中心的设计,喜欢网络和思考,热爱分享与交流。
  • 设计心理学3:情感化设计
    为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的(产品的外观式样与质感)、行为的(产品的功能)和反思的(个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。 在诺曼博士的畅销书《设计心理学1:日常的设计》中说明了:为什么生活用品不应该让人困惑、恼怒,还有沮丧;《设计心理学3:情感化设计》则解释了为什么它们也必须迷人、赏心悦目,以及充满乐趣。 唐纳德•A•诺曼(Donald A · Norman) 被美国《商业周刊》评为全球最具影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。 诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会员,并于2006年获颁富兰克林奖章(Benjamin FranklinMedal)。 诺曼博士的著作包括《设计心理学1:日常的设计》《设计心理学2:与复杂共处》《设计心理学3:情感化设计》和《设计心理学4:未来的设计》等。
  • 东方美学大赏:茶道X瓷器X园林(套装共3册)
    东方美学大赏(共3册):《茶之书》、《捡来的瓷器史》、《园林有境》 从碗中见人情、饮茶之法、道与禅、茶室、艺术鉴赏、茶花之美、茶之宗匠的七个角度,把东方美学的精髓灌注在一杯茶中。 中国的园林艺术,是建筑、文学、书画、戏剧等艺术的综合体。跟随大师的诗意文字,探究中国园林到底美在何处。 蛰伏景德镇、潜心瓷器的制瓷人涂睿明,从工艺史出发,畅谈瓷器背后的美学与文化。