Unity 2018 AR与VR开发快速上手

Unity 2018 AR与VR开发快速上手

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作品简介

Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例子上手制作出自己的AR/VR作品。

本书共分为18章,详细讲解Unity的安装和使用、AR(增强现实)背景、EasyAR开发AR及实例、Vuforia开发AR及实例、ARCore开发AR及实例、Mapbox与ARCore的配合使用及实例、VR(虚拟现实)背景、Google VR开发VR及实例、VRTK开发VR及实例等内容,使读者掌握Unity3D制作AR/VR产品的方法,快速进入AR/VR应用开发之门。

本书适合使用Unity3D平台开发AR/VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构移动游戏开发课程的师生教学参考。

吴雁涛,2000年西北工业大学材料科学与工程专业毕业,同年开始从事计算机相关工作,技术方向包括Web应用、Web前端、Unity3D开发等。著有图书《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》。

作品目录

  1. 内容简介
  2. 前言
  3. 第1章 Unity的基本介绍
  4. 1.1 功能特点
  5. 1.2 版本及费用
  6. 1.3 下载和安装
  7. 1.4 Unity官方提供的学习资源
  8. 第2章 Unity的世界和编辑器主要界面介绍
  9. 2.1 理解Unity的世界
  10. 2.2 理解Unity项目的结构
  11. 2.3 关于翻译
  12. 2.4 启动界面
  13. 2.5 默认界面
  14. 2.6 场景窗口
  15. 2.7 “Game”窗口
  16. 2.8 “Hierarchy”窗口
  17. 2.9 “Inspector”窗口
  18. 第3章 Unity快速入门
  19. 3.1 场景
  20. 3.2 游戏对象
  21. 3.3 摄像机游戏对象
  22. 3.4 组件
  23. 3.5 预制件
  24. 3.6 其他常用内容
  25. 3.7 Unity GUI
  26. 3.8 脚本
  27. 3.9 资源包的导入和导出
  28. 第4章 增强现实介绍
  29. 4.1 基本概念
  30. 4.2 支持平台
  31. 4.3 实现方式
  32. 4.4 典型案例
  33. 4.5 常用增强现实SDK
  34. 4.6 现状和前景
  35. 第5章 基于EasyAR SDK的增强现实的开发
  36. 5.1 EasyAR简介
  37. 5.2 获取Key
  38. 5.3 下载导入开发包
  39. 5.4 EasyAR SDK概述
  40. 5.5 识别图片显示3D模型
  41. 5.6 识别图片播放视频
  42. 5.7 识别物体
  43. 5.8 相关的程序控制
  44. 5.9 涂涂乐
  45. 第6章 EasyAR SDK示例开发
  46. 6.1 主要思路
  47. 6.2 示例设计
  48. 6.3 准备工作
  49. 6.4 新建项目
  50. 6.5 启动加载场景开发
  51. 6.6 主菜单场景开发
  52. 6.7 关于场景开发
  53. 6.8 返回功能开发
  54. 6.9 识别单图场景开发
  55. 第7章 基于Vuforia Engine的增强现实的开发
  56. 7.1 Vuforia Engine简介
  57. 7.2 Vuforia概述
  58. 7.3 获取Key
  59. 7.4 导入开发包
  60. 7.5 导入Key和VuforiaConfiguration
  61. 7.6 添加和导入Database
  62. 7.7 识别图片显示模型
  63. 7.8 识别图片播放视频
  64. 7.9 识别方块显示模型
  65. 第8章 用Vuforia做一个AR解谜小游戏
  66. 8.1 起因
  67. 8.2 思路整理
  68. 8.3 准备工作
  69. 8.4 程序设计
  70. 8.5 项目搭建
  71. 8.6 启动场景开发
  72. 8.7 添加系统变量
  73. 8.8 菜单场景开发
  74. 8.9 主场景开发
  75. 第9章 基于ARCore的增强现实开发
  76. 9.1 ARCore简介
  77. 9.2 环境准备
  78. 9.3 ARCore基本结构
  79. 9.4 SessionConfig的配置
  80. 9.5 在平面上放置模型
  81. 9.6 光照评估
  82. 9.7 图片识别
  83. 第10章 ARCore的例子
  84. 第11章 基于ARCore的室内导航
  85. 第12章 Mapbox的简单使用
  86. 第13章 用Mapbox和ARCore做Pokemon Go
  87. 13.12 ARCore捕捉场景开发
  88. 13.13 打包
  89. 第14章 虚拟现实简介
  90. 14.1 虚拟现实基本概念
  91. 14.2 VR设备总体介绍
  92. 14.3 Google Cardboard
  93. 14.4 HTC Vive、PSVR、Oculus Rift
  94. 14.5 VR应用介绍
  95. 14.6 VR开发常见的问题
  96. 第15章 基于Google VR SDK针对Cardboard的虚拟现实的开发
  97. 15.1 Google VR简介
  98. 15.2 下载导入开发包
  99. 15.3 Google VR SDK概述
  100. 15.4 制作一个VR场景
  101. 第16章 基于VRTK的虚拟现实的开发
  102. 16.1 VRTK简介
  103. 16.2 下载导入开发包
  104. 16.3 VRTK基本结构
  105. 16.4 手柄按键事件响应
  106. 16.5 手柄射线
  107. 16.6 传送
  108. 16.7 与物体交互
  109. 16.8 UI操作
  110. 第17章 Unity访问API
  111. 17.1 UnityWebRequest简介
  112. 17.2 聚合数据的免费天气
  113. 17.3 获取天气信息
  114. 17.4 JSON的处理
  115. 第18章 其他Unity3D相关的内容
  116. 18.1 单一数据存储
  117. 18.2 少量初始数据的存储
  118. 18.3 用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作
  119. 18.4 插件推荐
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