
新印象Octance for Cinema 4D渲染技术核心教程
¥61.40
作品简介
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。
章访,UTV4D创始人,担任Cinema 4D图形设计师,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D线上教育和实战案例课程开发。
作品目录
内容提要
前言
关于本书
创作目的
本书内容
作者感言
导读
资源与支持
配套资源
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关于“数艺设”
第1章 认识Octane渲染器
1.1 为何选择Octane
1.2 Octane的主要特点
1.3 Octane显卡推荐
第2章 快速掌握Octane渲染设置
2.1 Octane渲染界面
2.2 直接照明模式
2.3 路径追踪模式
2.4 PMC与信息通道模式
2.5 渲染设置
第3章 Octane灯光照明系统
3.1 Octane日光系统
3.2 Octane环境光系统
3.3 Octane区域光系统
3.4 自发光对象
第4章 Octane材质系统
4.1 Octane漫射材质
4.2 Octane光泽材质
4.3 Octane透明材质
4.4 Octane混合材质
第5章 Octane节点编辑系统
5.1 节点编辑器
5.2 材质节点
5.3 纹理节点
5.4 UV投射节点
5.5 生成节点
5.6 贴图节点
第6章 Octane雾体积与标签
6.1 Octane雾体积
6.2 Octane分布
6.3 Octane对象标签
6.4 Octane摄像机标签
6.5 Octane渲染通道
第7章 Octane视觉表现项目实例
7.1 汽车渲染:汽车与街道
7.2 写实渲染:手机与城市
7.3 海报主图渲染:霓虹城市
7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑
7.5 影视场景渲染:史前森林