Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2

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作品简介

本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。全书共8章。第1章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。

本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

李强,计算机图书作家,从2002年开始涉足计算机网络授课。目前专注于青少年计算机教学,先后编著了《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味课》《Python少儿趣味编程》等畅销书,配套的教学视频也深受读者的喜爱,曾荣获人民邮电出版社“2019年最具影响力作者”称号。读者可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。

李若瑜(涨涨),五年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。他也是书稿的第一读者。

作品目录

  1. 前      言
  2. 我的写作经历
  3. 应该如何看待少儿游戏编程
  4. 本书的内容结构
  5. 本书的特色
  6. 目标读者和阅读建议
  7. 资源下载和服务
  8. 作者简介
  9. 致谢
  10. 资源与支持
  11. 配套资源
  12. 提交勘误
  13. 与我们联系
  14. 关于异步社区和异步图书
  15. 第1章 Scratch 3.0初体验
  16. 1.1 Scratch网站
  17. 1.2 Scratch 3.0的环境搭建
  18. 1.2.1 创建Scratch社区用户
  19. 1.2.2 Scratch 3.0的离线安装
  20. 1.3 项目编辑器介绍
  21. 1.3.1 舞台区
  22. 1.3.2 角色列表区
  23. 1.3.3 操控区
  24. 1.3.4 代码区
  25. 1.3.5 绘画编辑器
  26. 1.4 Scratch 3.0编程就像是搭积木
  27. 1.4.1 栈积木
  28. 1.4.2 启动积木
  29. 1.4.3 侦测积木
  30. 1.4.4 布尔积木
  31. 1.4.5 C积木
  32. 1.4.6 结束积木
  33. 1.5 动手编写第一个程序
  34. 1.5.1 让小猫动起来和叫起来
  35. 1.5.2 文件保存操作
  36. 1.5.3 将程序导入Scratch 3.0项目编辑器
  37. 第2章 入门游戏编程
  38. 2.1 会跳舞的螃蟹
  39. 游戏简介和基本玩法
  40. 游戏编写过程
  41. 2.2 弹球
  42. 游戏简介和基本玩法
  43. 游戏编写过程
  44. 2.3 月球躲猫猫
  45. 游戏简介和基本玩法
  46. 游戏编写过程
  47. 2.4 生日贺卡
  48. 游戏简介和基本玩法
  49. 游戏编写过程
  50. 第3章 初级游戏编程
  51. 3.1 养花
  52. 游戏简介和基本玩法
  53. 游戏编写过程
  54. 3.2 小熊和白马赛跑
  55. 游戏简介和基本玩法
  56. 游戏编写过程
  57. 3.3 接苹果
  58. 游戏简介和基本玩法
  59. 游戏编写过程
  60. 3.4 指尖陀螺
  61. 游戏简介和基本玩法
  62. 游戏编写过程
  63. 第4章 中级游戏编程之一
  64. 4.1 神奇的魔法
  65. 游戏简介和基本玩法
  66. 游戏编写过程
  67. 4.2 吃豆人
  68. 游戏简介和基本玩法
  69. 游戏编写过程
  70. 第5章 中级游戏编程之二
  71. 5.1 抗击新冠病毒
  72. 游戏简介和基本玩法
  73. 游戏编写过程
  74. 5.2 潜水艇大挑战
  75. 游戏简介和基本玩法
  76. 游戏编写过程
  77. 第6章 高级游戏编程——保卫城池
  78. 游戏简介和基本玩法
  79. 游戏编写过程
  80. 第7章 高级游戏编程——扫雷
  81. 游戏简介和基本玩法
  82. 游戏编写过程
  83. 第8章 高级游戏编程——超级马里奥
  84. 游戏简介和基本玩法
  85. 游戏编写过程