格点七巧板游戏十二讲

格点七巧板游戏十二讲

《格点七巧板游戏十二讲》适合七巧板课程开发者和巧板玩家
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作品简介

《格点七巧板游戏十二讲》是一部融合数学教育、游戏设计与儿童认知发展的创新教案合集。作者蒲定东基于六年小学社团教学实践,以七巧板为载体,重构经典数学原理,开创出"低门槛、高天花板"的趣味学习范式。全书通过十二个主题层层递进:前六讲聚焦基础理论,系统构建格点七巧板数学体系(凸性数、对称群、等价关系等);后六讲侧重实践应用,涵盖勾股定理可视化证明、AI辅助编程等前沿领域。课程设计突出三大特色:1)范畴论视角下的数学抽象,将拼图操作升华为态射复合与函子映射;2)儿童认知驱动的知识生成,大量收录学生自发发现的数学规律;3)传统智力游戏与现代技术融合,探索计算机穷举证明与生成式AI的教学应用。

作品目录

  1. 引言
  2. 故事一:从源点射向靶点的箭头
  3. 故事二:无所不在的恒等对称
  4. 故事三:箭头的复合与因子化
  5. 故事四:“合三为一”,箭头复合的“结合性”和“单位性”
  6. “范畴”的定义的三个层次:
  7. 第一层是Data
  8. 第二层是Structure
  9. 第三层是Properties
  10. 第一讲:格点七巧板游戏的基本游戏规则
  11. (一)格点七巧板游戏要求所有拼块、所有拼图的顶点都落在格点上。
  12. (二)拼块拼合要求“面接触”,彼此之间边与边对齐,不留缝隙,不交叠。
  13. (三)“点接触”合法化的特殊情形:拼图具备整体凸性。
  14. 1. 虚拼块作为粘合剂:
  15. 2. 拓扑学视角:
  16. 3. 范畴论的普遍性:
  17. (四)区分“有理边”与“无理边”,二年级薛壹航同学的发现。
  18. (五)凸包的唯一性,以及更多种“无理边”,二年级代娜同学的发现。
  19. 第二讲:把玩“一巧板”
  20. (一)正方形七巧图是不是只有一种拼搭方法?
  21. (二)吉思宇同学发现恒等变换
  22. (三)等价关系弱于恒等变换的自同构变换
  23. (四)对称变换是一种自同构变换
  24. 关于自同构变换的变换本质:
  25. 平移变换:
  26. 旋转变换:
  27. 翻转变换:
  28. 伸缩变换:
  29. (五)正方形拼板与九宫格游戏
  30. “不变量”很重要:
  31. 意外收获:学生发现双向性
  32. 现在我们可以看到:
  33. 这更好地展示了:
  34. (六)《洛书》九宫格的自同构变换
  35. (七)对偶变换
  36. (八)对偶性 (Duality)小结:
  37. 第三讲:把玩二巧板
  38. (一)《几何原本》第四公理
  39. (二)《几何原本》第二公理和第三公理
  40. (三)《几何原本》第五公理和第一公理
  41. (四)拓展阅读
  42. 1.等价关系的范畴论解读:
  43. 2. 操作的范畴化:
  44. 3. 自然变换的体现:
  45. 4. 对偶性(Duality):
  46. 5. 从教学法角度看,这种方法体现了范畴论的一个重要思想:
  47. 6. 复合封闭性:
  48. 7. 保持不变量:
  49. (五)《几何原本》公理的视角
  50. (六)数学游戏与认知发展的结合:
  51. 第四讲:一分为二,合二为一
  52. (一)割补操作与化归策略
  53. 第一个操作是“划分”,
  54. 第二个操作是“拆分”,
  55. 第三个操作是“变换”,
  56. 第四个操作是“对位”,
  57. 第五个操作是“拼合”,
  58. 第六个操作是“连通”,
  59. (二)拓展阅读:
  60. (三)哲学思考与抽象意义
  61. 第五讲:把玩三巧板,按凸性数分类
  62. (一)枚举三巧板的拼图可能
  63. 1.传统的凸多边形拼图
  64. 2.允许有空洞的凸多边形拼图
  65. 3. 偏凸边形拼图
  66. 4. 拼图的凸包围与凸包
  67. 5. 课后练习
  68. (二)拓展阅读:
  69. 1.函子(Functor)角度:
  70. 2.等价关系(Equivalence)视角:
  71. 3.变换群(Transformation Group)思想:
  72. 4.凸性数作为不变量(Invariant)
  73. (三)本讲总结
  74. 第六讲:相似与等角共形
  75. (一)把玩中发现相似与等角共形
  76. (二)相似三角形序列展示的连续旋转与伸缩
  77. (三)二年级薛壹航的故事:
  78. (四)共形变换
  79. 第七讲:双胞胎拼图及其构造的拼图
  80. (一)平凡双胞胎拼图
  81. (二)直角梯形双胞胎拼图
  82. (三)灵巧五兄弟双胞胎拼图
  83. (四)用完整七巧板拼搭双胞胎拼图,及其构造的拼图
  84. (五)本讲总结:
  85. 第八讲:将拼图子图视作子块
  86. (一)组合块在把玩中的自然运用
  87. 示例:
  88. 课后练习
  89. (二)核心概念整理:
  90. 1. “无关性”与“自由度”的层级调整:
  91. 2. “分合技巧”的平衡:
  92. (三)拓展阅读
  93. 1. 从范畴论视角理解“子拼图”
  94. 2. “降级”策略的数学意义
  95. (四)补充解读
  96. 认知层面
  97. 操作层面
  98. 策略层面
  99. 优化策略
  100. (五)总结
  101. 第九讲:轮廓与细节,将拼块嵌入剪影
  102. (一)剪影的轮廓与细节
  103. (二)拼块嵌入剪影的规则
  104. (三)拼块嵌入剪影的两个基本技巧
  105. 1. 先大后小;
  106. 2. 利用区域分割;
  107. (四)典型剪影示例
  108. (五)七巧悖论图的原理
  109. (六)本讲总结:
  110. 第十讲:七巧连方与图证勾股定理
  111. (一)两类正方形基底及其连方
  112. 1.有理边正方形;
  113. 2.无理边正方形;
  114. 3. 有理边与无理边的转换
  115. (二)带有凸空洞的正方形格点拼图;
  116. (三)图证勾股定理
  117. (四)等腰直角三角形图证勾股定理
  118. (五)本讲总结
  119. 第十一讲:探索“差拼巧图”
  120. (一)差拼巧图的形状变化与面积不变;
  121. (二)差拼巧图的定义:
  122. (三)差拼巧图链的面积关系;
  123. (四)推而广之;
  124. (五)总结:
  125. 第十二讲:两种图的对应与转换
  126. (一)“数学”一词的起源
  127. (二)两种图的对应与转换
  128. (三)2023年春季学期,同学们的探索。
  129. 1. 空间三棱锥结构(Tetrahedral Structure):
  130. 2. 筒面上的区域划分(Cylinder Partitioning):
  131. 3. 球面上的区域划分(Sphere Partitioning):
  132. 4. 三棱锥套娃(超三棱锥)的邻接关系
  133. (四)结语
  134. 新时代:用拼图游戏磨合你的AI助手
  135. (一)好奇心是游戏的本质
  136. (二)计算机辅助七巧板研究
  137. (三)格点七巧板研究的起源与发展
  138. (四)普通人借助AI编写计算机程序
  139. (五)AI辅助编程:从小白到实践
  140. (六)结语:AI时代的七巧板探索
  141. 后记
  142. (一)一年一度的马丁·加德纳聚会
  143. (二)檀小的信任和认可
  144. (三)格点七巧板创客团队
  145. (四)相互学习
女主黄艾杨
发现变换的复合与因子化
男主吉思宇
发现恒等变换