黑客与画家(10万册纪念版)

黑客与画家(10万册纪念版)

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作品简介

你无须改变太多,也能活出精彩一生。

这是保罗给我们的心理安抚,同时他也用自己在世俗意义上的成功,明白地告诉我们这件事在现实世界的可行性。这是我们可以从阅读这本书的过程中得到的重要启示之一。而从内容层面来看,在这本充满了洞见的书里,保罗以黑客之眼和画家之心,为我们揭示了这个世界为何拥有今日之面貌,并预言了它的未来。在保罗眼里,黑客是创作者,是互联网之子,拥有一颗不安分的心,虽然经常被视为书呆子,却以自己的努力,为互联网新世界奠基。毫无疑问,我们生活于其中的世界,已经且必将继续被黑客深刻地改变,因此,了解黑客,我们也会更了解这个世界。

在本书中,作者和我们谈论了与黑客有关的三个方面:第一,黑客如何成长及看待世界;第二,黑客如何工作及影响世界;第三,黑客的工具和工作方法。事实上,在全部15篇文章中,保罗所探讨的内容远远超出了黑客所关注的内容,并以幽默的笔触,在最广泛的可能性上展现了他对于人人关心且受其影响的重大议题的思考。不管是创造财富,还是如何设计出好产品,抑或如何在充满了异见的世界里自洽地活着。可以说,不管我们处在人生的什么阶段,都将从阅读本书的过程中得到启示。

保罗·格雷厄姆(Paul Graham),“撼动硅谷的人”(《福布斯》杂志语)。美国知名程序员、Lisp专家,是首个互联网应用程序Viaweb的发明人之一,该程序后被雅虎以5000万美元收购,成了大名鼎鼎的Yahoo!Store。风险投资家,2005年创办了Y Combinator,成功孵化数千个初创项目和近万名创始人,总估值近万亿美元。拥有哈佛大学应用科学(计算机方向)博士学位,并在罗德岛设计学院和佛罗伦萨绘画艺术学院学习过绘画。

译者:阮一峰,IT技术作家,长期写作个人技术博客,曾任阿里巴巴集团软件工程师。著有《前方的路》《未来世界的幸存者》。

作品目录

  1. O'Reilly Media, Inc.介绍
  2. 献词
  3. 赞誉
  4. 推荐序 “黑客精神”过时了吗?答案是永远不会
  5. 保罗·格雷厄姆其人其事
  6. 精装版译者序 向着未来而生
  7. 平装版译者序
  8. 致读者
  9. 前言
  10. 第一部分 黑客如何成长及看待世界
  11. 01 为什么书呆子不受欢迎
  12. 02 黑客与画家
  13. 03 不能说的话
  14. 你是一个随大流的人吗
  15. 真话
  16. 异端邪说
  17. 时空差异
  18. 道貌岸然
  19. 机制
  20. 为什么这样做
  21. 守口如瓶
  22. 笑脸相迎?
  23. 永远质疑
  24. 第二部分 黑客如何工作及影响世界
  25. 04 良好的坏习惯
  26. 05 另一条路
  27. 下一个潮流?
  28. 用户的胜利
  29. 代码之城
  30. 软件的发布
  31. 软件bug
  32. 客户支持
  33. 全身心投入
  34. 逆向的《人月神话》
  35. 关注用户
  36. 金钱问题
  37. 目标客户
  38. 桌面电脑
  39. 微软公司
  40. 创业公司
  41. 勉强够用的网页
  42. 为什么不尝试一下
  43. 06 如何创造财富
  44. 一个命题
  45. 运气的成分
  46. 金钱不等于财富
  47. 大饼谬论
  48. 手工艺人
  49. 工作是什么
  50. 更努力地工作
  51. 可测量性和可放大性
  52. 小团队 = 可测量性
  53. 高科技 = 可放大性
  54. 潜规则
  55. 用户数量
  56. 财富和权力
  57. 07 关注贫富分化
  58. 财富的老爹模式
  59. 偷窃
  60. 技术的杠杆效应
  61. 公理的不同意见
  62. 08 防止垃圾邮件的一种方法
  63. 09 设计者的品味
  64. 第三部分 黑客的工具和工作方法
  65. 10 编程语言解析
  66. 机器语言
  67. 高级语言
  68. 开放源码
  69. 语言的战争
  70. 抽象性
  71. 安全带还是手铐
  72. 面向对象编程
  73. 文艺复兴
  74. 11 一百年后的编程语言
  75. 12 拒绝平庸
  76. 秘密武器
  77. Blub困境
  78. 创业公司的合气道
  79. 13 书呆子的复仇
  80. 朝着数学的方法发展
  81. 为什么Lisp语言很特别
  82. 语言优势真正体现的地方
  83. 向心力
  84. 随大流的代价
  85. 一个诀窍
  86. 附录:编程能力
  87. 14 梦寐以求的编程语言
  88. 流行的秘诀
  89. 外部因素
  90. 简洁
  91. 可编程性
  92. 一次性程序
  93. 函数库
  94. 效率
  95. 时间
  96. 再设计
  97. 梦寐以求的编程语言
  98. 15 设计与研究
  99. 致谢
  100. 术语表
  101. 图片授权说明
  102. 贝叶斯推断与过滤垃圾邮件
  103. 什么是贝叶斯推断
  104. 贝叶斯定理
  105. 全概率公式
  106. 贝叶斯推断的含义
  107. 【例子】水果糖问题
  108. 【例子】假阳性问题
  109. 什么是贝叶斯过滤器
  110. 建立历史资料库
  111. 贝叶斯过滤器的使用过程
  112. 联合概率的计算
  113. 最终的计算公式
载入中

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