
Animate CC 2018动画设计与制作
普通高等教育系列教材
¥36.90
作品简介
Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。
本书图文并茂、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。
本书可作为高等院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。
龙虎编著
作品目录
前言
第1章 Animate CC 2018基础入门
1.1 工作界面
1.2 文档的基本操作
1.3 影片的测试和发布
1.4 思考与练习
1.5 上机操作
第2章 使用基础工具绘制图形
2.1 绘制线条
2.2 绘制简单图形
2.3 设计图形色彩
2.4 绘制复杂图形
2.5 绘制特殊图形
2.6 其他辅助绘制工具
2.7 思考与练习
2.8 上机操作
第3章 对象的编辑与修饰
3.1 对象的变形
3.2 对象的对齐和排列
3.3 对象的合并和组合
3.4 对象的修饰
3.5 思考与练习
3.6 上机操作
第4章 文本的编辑
4.1 文本类型
4.2 文本属性
4.3 编辑文本
4.4 对文本使用滤镜效果
4.5 思考与练习
4.6 上机操作
第5章 动画的基本元素
5.1 元件与实例
5.2 库
5.3 时间轴
5.4 帧
5.5 图层
5.6 思考与练习
5.7 上机操作
第6章 基本动画制作
6.1 逐帧动画
6.2 形状补间动画
6.3 传统补间动画
6.4 基于对象补间动画
6.5 引导动画
6.6 旋转动画
6.7 自定义缓动动画
6.8 摄像头动画
6.9 思考与练习
6.10 上机操作——倒计时动画
第7章 高级动画制作
7.1 遮罩动画
7.2 3D动画
7.3 骨骼动画
7.4 思考与练习
7.5 上机操作
第8章 导入和处理多媒体对象
8.1 图像素材的导入和编辑
8.2 声音素材的导入和编辑
8.3 视频素材的导入与导出
8.4 思考与练习
8.5 上机操作
第9章 ActionScript 3.0脚本基础应用
9.1 ActionScript 3.0脚本基础
9.2 ActionScript的首选参数设置
9.3 “动作”面板
9.4 变量和常量
9.5 数据类型
9.6 运算符
9.7 流程控制
9.8 函数
9.9 基本语法
9.10 事件
9.11 包和命名空间
9.12 属性和方法
9.13 类
9.14 思考与练习
9.15 上机操作
第10章 综合应用案例
10.1 电子贺卡
10.2 网络广告
10.3 多媒体课件
10.4 游戏