中国游戏风云

中国游戏风云

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作品简介

本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。

王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

作品目录

  1. 再版序
  2. 引言
  3. 第一章 黑铁时代——早期游戏市场
  4. 一、一切的开始
  5. 二、主机大战时代的大公司们
  6. 三、中国的早期游戏市场
  7. 四、游戏媒体
  8. 参考文献
  9. 第二章 青铜时代——单机游戏
  10. 一、PC 单机游戏
  11. 二、游戏的开发成本和盗版
  12. 三、最早的中国游戏公司:金盘和前导软件
  13. 四、最早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素
  14. 五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
  15. 六、来自宝岛的游戏
  16. 七、最具代表性的三款单机游戏
  17. 八、中国游戏的代表性符号
  18. 九、最早进入中国的海外游戏公司和育碧中国
  19. 参考文献
  20. 第三章 白银时代——网络游戏
  21. 一、早期互联网游戏
  22. 二、中国网络游戏的商业化起步
  23. 三、备受争议的渠道:网吧
  24. 四、中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏
  25. 五、中国原创网络游戏的起步
  26. 六、改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》
  27. 七、中国网络游戏本土商业模式的起点
  28. 八、中国网络游戏的没落身影
  29. 九、中国网络游戏市场中的异类:休闲网游
  30. 十、中国网络游戏的巅峰之作:《剑侠情缘网络版》
  31. 十一、中国网络游戏的活化石:完美世界
  32. 十二、中国网络游戏的巨无霸:腾讯
  33. 十三、网络游戏时代的主要曝光渠道
  34. 十四、网络游戏内的黑色及灰色地带
  35. 参考文献
  36. 第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
  37. 一、游戏市场的美好意外:网页游戏
  38. 二、中国游戏产业的黄金时代:手机游戏
  39. 三、早期中国手机游戏成功的创业者
  40. 四、中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏
  41. 五、中国手机游戏时代的里程碑式作品
  42. 参考文献
  43. 第五章 未来世界
  44. 一、中国游戏的新市场:出海
  45. 二、电子游戏的全新时代:电子竞技
  46. 三、电子游戏进入大众视野的催化剂:游戏直播
  47. 四、主机游戏市场在中国的命运
  48. 五、中国游戏产业的未来在哪里
  49. 六、我们做错了什么
  50. 参考文献
  51. 后记
  52. 作者简介
  53. 看完了
载入中